来源于:
https://www.jb51.net/html5/439875.html
理论部分:
在html5中,canvas标签本身并没有任何行为,仅仅只是在页面上占用指定大小的页面空白空间。canvas标签就相当于一块空白的画布,还需要我们自己使用JavaScript提供的canvas API编写相应的代码从而在这块画布上绘制出我们想要的图形。
备注:canvas标签体内的文字内容将会在不支持html5的浏览器中显示。如上述html代码所示,如果你的浏览器不支持html5的canvas标签,那么将会在canvas标签处显示文字「您的浏览器不支持canvas标签」。
作为「画家」的我们,首先需要熟悉我们手中的画笔,也就是JavaScript中的Canvas对象及其相关内容。
在html5中,一个canvas标签就对应一个Canvas对象,我们在JavaScript可以使用document.getElementById()等常规函数来获取该对象。值得注意的是,在JavaScript中,我们并不是直接操作Canvas对象,而是通过Canvas对象来获取对应的图形绘制上下文对象CanvasRenderingContext2D,然后我们再利用CanvasRenderingContext2D对象自带的许多绘制图形的函数来绘图。
这就好像是每一张画布都对应一支画笔,要想在画布上绘画,我们就先要拿到对应的画笔,然后使用这支画笔在画布上绘图。CanvasRenderingContext2D对象就相当于这支画笔.
我们可以使用Canvas对象的getContext()方法来获取CanvasRenderingContext2D对象。比较细心的读者应该注意到了:getContext()方法需要传入一个字符串——2d,获取到的CanvasRenderingContext2D对象的名称中也带有2D。这是因为,目前html5只支持2D绘图,但是在未来的html5中也可能支持3D或其他形式的绘图。届时,我们可能就需要使用getContext("3d")来获取CanvasRenderingContext3D对象并绘制3D图形了。
使用html5 canvas绘制线条(直线、折线等)
使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下:
- strokeStyle用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象globalAlpha定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
- lineWidth定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。lineCap指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 "butt"、"round"和"square"。默认值是"butt"。
- beginPath()开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。它将重置内存中现有的路径。
- moveTo(int x, int y)移动画笔到指定的坐标点
(x,y)
,该点就是新的子路径的起始点 - lineTo(int x, int y)使用直线连接当前端点和指定的坐标点
(x,y)
- stroke(int x, int y)沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线
- closePath()如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径。此外,调用该方法时,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个点,它会什么都不做。
在Canvas的图形绘制过程中,几乎都是先按照一定顺序先定下几个坐标点,也就是所谓的绘制路径,然后再根据我们的需要将这些坐标点用指定的方式连接起来,就形成了我们所需要的图形。当我们了解了CanvasRenderingContext2D对象的上述API后,那么绘制线条就显得非常简单了。
画一条蓝色的直线
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>
</head>
<body>
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//注意,Canvas的坐标系是:Canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//定义直线的起点坐标为(10,10)
ctx.moveTo(10, 10);
//定义直线的终点坐标为(50,10)
ctx.lineTo(50, 50);
//定义直线的颜色
ctx.strokeStyle = "blue";
//沿着坐标点顺序的路径绘制直线
ctx.stroke();
//关闭当前的绘制路径
ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>
画一条蓝色的折线:
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//定义直线的起点坐标为(10,10)
ctx.moveTo(10, 10);
//定义中间点坐标1
ctx.lineTo(100,35);
//定义中间点坐标2
ctx.lineTo(50,100);
//定义直线的终点坐标为(50,50)
ctx.lineTo(50, 50);
//定义直线的颜色
ctx.strokeStyle = "blue";
//沿着坐标点顺序的路径绘制直线
ctx.stroke();
//关闭当前的绘制路径
ctx.closePath();
补充
掌握上述内容后,相信大家对使用Canvas绘制线条有一些基本的了解了吧。由于对线条的宽度、透明度等控制只是设置单个属性即可,请参考上面的相关API,这里就不再赘述了。
强烈注意:在绘制图形路径时,一定要先调用beginPath()。beginPath()方法将会清空内存中之前的绘制路径信息。如果不这样做,对于绘制单个图形可能没什么影响,但是在绘制多个图形时(例如上面示例的两条直线),将会导致路径绘制或者颜色填充等操作出现任何意料之外的结果。
此外,对于closePath()方法,初学者一定要稍加注意,尤其是上面API表格中closePath()方法描述中的红色文字。在上面绘制折线的代码示例中,我们先调用了stroke(),再调用了closePath()。其实在调用stroke()方法时,折线就已经绘制好了,当前的绘制路径也就被关闭掉了,所以再调用closePath()方法时,它就不会使用直线连接当前端点和起始端点(也就是说,这里的closePath()是可有可无的,不过为了保持良好的习惯,还是建议写上)。如果我们交换一下stroke()和closePath()的调用顺序,则情况完全不一样了。由于closePath()先调用,此时绘制路径并没有关闭,那么closePath()将会用直线连接当前端点和起始端点。
交换stroke()和closePath()调用顺序后的示例代码如下:
交换调用顺序后,对应的显示效果如下: